Paradosso della Poker: Mettendo il gioco in calcolatori
Gli informatici stanno cercando il ponticello per sviluppare l'intelligenza artificiale più ulteriormente: Poker.
La Poker è un gioco della probabilità e quella è che qualcosa gli informatici aspirano programmarsi per molti anni. Generare una simulazione di un giocatore della Poker è essenzialmente la stessa del generando una mente vicino-umana del calcolatore. Così, fare questo, dovete capire la matematica della Poker. Negli ultimi anni, gli scienziati hanno disposto il gioco della Poker sotto i laboratori di informatica per vedere se il sogno di generazione del giocatore simulato del calcolatore è possibile. Poking the Computer
It's impressive that computer scientists have one programmed poker player in stock and they have named it Loki - the Norse god of mischief. Loki gioca la buona Poker, ma è lontano da capace di vincita del campionato del mondo. Loki, tuttavia, rivelato essere una base di prova solida più ulteriormente per sviluppare la Poker del calcolatore. È stato programmato molto diverso di scrabble, di scacchi, degli ispettori, o del backgammon perché qui, vi occupate delle informazioni incomplete.
I giocatori di scacchi, per esempio, possono vedere che cosa i loro avversari stanno facendo. Conoscono di che cosa l'altro tipo è capace. In Poker, le informazioni su chi state trattando contro sono l'ultima parte dei dati che ottenete. Tutto che possiate fare è letto fra le linee e fare le congetture istruite da come espressioni e movimenti dei vostri avversari. È tutti i probabilità , statistiche ed instincts.
Ciò risulta essere una sfida per i programmatori e per il campo dell'informatica in se. Per quanto possiamo dire a, l'informatica si è occupata soltanto delle informazioni che sono conosciute, esatte e completa. I programmi destinati all'elaboratore tranquillo dovrebbero essere sviluppati sui dati che sono incerti e possibilmente errato. To put it simply, there hasn't been a computer that can bluff. Tutti i calcolatori che conosciamo sono rigorosamente robot. Così nell'ordine affinchè i calcolatori inganniamo, dobbiamo rendere le loro mani sporche. Le imitazioni Loki
del Loki, sviluppato dall'università di Alberta a Edmonton, possono valutare la resistenza delle relative cards. Può anche osservare come i relativi avversari si muovono di tanto in tanto in modo da può registrare di conseguenza le relative strategie. Ma la cosa è, Loki valuta i relativi avversari come se non facciano gli errori. Così il programma fa il relativo movimento migliore. Questo punto alla limitazione di che cosa Loki può fare. Scommette sempre quando ha una mano forte e non tiene mai indietro. Gli avversari possono macchiare questo modello ed approfittarli. Informatici ora stanno guardando questa limitazione ed i programmi per fare fare Loki i giudizi relativi su come scommette in modo da può nascondere le relative strategie dai relativi avversari.